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                                                                      400元低端手機也能玩雲遊戲? 5G讓遊戲業有了新故事

                                                                      本文由:刘语蝶 编辑 2019年07月12日 4:46 人工智能8754 ℃

                                                                      【马天宇表白王菲】

                                                                      手機廠商比遊戲商更積極今年2月份⊙,在MWC 2019大會上◇⊙,騰訊與英特爾聯手推出雲遊戲平台「騰訊即玩」∵,在3月份的世界開發者大會上﹡,谷歌也推出了自己的雲遊戲平台Stadia⌒。暖風吹來?,國內的遊戲和硬件「大廠」也已經按捺不住π。

                                                                      「其實雲遊戲就是突破手機算力的一種模式⌒〇,5G沒到來之前□⊙♀,我也體驗過一些雲遊戲平台的產品⊿□﹡,體驗很差△。」一位券商分析師向記者表示♀∵▽,5G正式商用π♀,為雲遊戲提供了可能⊙□,或者說5G是雲遊戲發展的催化劑▽。

                                                                      馮林表示〇♂┊,這樣無廣告無內購的模式就是為了激勵CP儘力把遊戲做得好玩、吸引人〇♂∴。「這個模式我們和國內外CP都探討過┊┊﹡,他們非常歡迎這樣的模式﹡♀﹡。」

                                                                      來源:每日經濟新聞每經記者 許戀戀 張春楠    每經編輯 杜 毅雲遊戲並不是一個新鮮概念↑△?,這一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已經亮相舊金山遊戲開發者大會∟⌒∵。2019年↑,騰訊、谷歌的雲遊戲布局明顯提速┊。6月6日工信部頒發了5G牌照□⊙,中國移動、網易、華為等玩家的態度更為積極♀。各路玩家激戰雲遊戲﹡△,但是資本的態度〇∟∴,似乎還有些冷∟。

                                                                      馮林告訴記者⌒♀☆,現在是5G的初級階段⊙,對於中國移動來說▽π∵,非常需要一個顯性化的數字內容能讓用戶感受5G△☆,雲遊戲就是非常好的抓手π⊿△,咪咕在雲遊戲上的布局也是想做一個平台型產品♂∵。他透露┊⌒,現在咪咕快游正在把一些PC上的熱門遊戲做雲化〇⊿⌒,提供雲遊戲體驗π☆,比如英雄聯盟┊∴,正在做內部測試◇,很快在手機上就可以體驗英雄聯盟了◇﹡π。

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                                                                      「綜合市場悲觀和樂觀情況﹡♀,我們認為截至2025年5G網絡大規模覆蓋△?☆,雲遊戲將為國內遊戲市場中樞擴容約6倍♂。」長城證券研報顯示﹡π。記者以2018年中國遊戲市場實際收入2144億元為基數計算□♂∟,雲遊戲帶來的市場將能達到萬億級別∴。

                                                                      5G時代☆⊙,遊戲江湖的勢力範圍或將被重新劃分⊿┊⊿。騰訊、網易按照自己的節奏布局☆♀,態度低調♀♀,技術型公司和中國移動也憑藉各自優勢攻城掠地△┊,手機廠商也想分一杯5G雲遊戲的羹湯∵。他們在內容、機房資源和終端各有優勢?▽,隨着5G商用的推進〇☆,雲遊戲玩家的江湖之爭♀◇,似乎才剛剛拉開帷幕☆。

                                                                      這和傳統遊戲行業簡單粗暴的分成模式相比□,無疑具有優勢∟?。當記者問到咪咕快游這樣的模式有沒有跑通☆,效果如何時◇,馮林表示⌒π♂,產品上線以來數據表現不錯∴。「從5月份開始↑,我們已經緊急擴容了三次?☆,壓力還是比較大的♀☆,對我們來說⊙┊﹡,這也屬於甜蜜的煩惱▽。」

                                                                      凱撒文化全資子公司天上友嘉總經理何嘯威在接受《每日經濟新聞》記者採訪時指出◇◇∟,現階段的雲遊戲市場⌒⊿△,在海外﹡┊↑,基礎設施不斷完善、寬帶速度不斷提升、網絡覆蓋服務面積增大以及超大型數據中心的擴建⊿♀⊙,都已經為雲遊戲的發展鋪平了道路▽∴∴。國內雲遊戲產業仍然處在初級階段∴♂,隨着配套設施的迅速完善以及玩家需求的日益增長♂▽,雲遊戲在未來將會迎來一輪爆髮式的增長π⊿∴。不過不少行業人士也坦言〇?,雖然5G給了雲遊戲很多可能□∟,但是目前雲遊戲行業的痛點也比較明顯┊?,首先是沒有明確的行業規則〇∴,其次是不少雲遊戲平台或多或少存在版權問題♀∴♂,最後∵↑,從技術層面♂∴,還是依賴國外高端顯卡∵♂。

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                                                                      行業規則未定◇π,但各路玩家已經進場┊,期待自己能夠拿到5G時代的第一張入場券⌒﹡。5G是雲遊戲的催化劑由於5G的大帶寬和低時延∟♂∵,遊戲的存儲、計算以及渲染等過程可以放在雲端△﹡♂,從而實現終端的解放⊿﹡。「可以想象∟﹡⌒,那時手機終端會變成一塊透明的玻璃♂☆∟,只內置一塊5G的芯片◇┊,而VR眼鏡、頭盔將會越來越小∵。」白鷺科技創始人兼CEO陳書藝向記者表示〇。

                                                                      5G讓技術公司對雲遊戲充滿了美妙的想象◇□。即便技術重要⊙?⊿,但內容為王的思路也仍不會被顛覆﹡﹡。馮林坦言:「跟用戶說雲遊戲〇,他可能聽不懂♂☆,也不在乎⊙⌒△,用戶關心的是這個遊戲好不好玩費不費錢、身邊的人有沒有在玩⌒﹡,還是要在內容上建立自己的護城河♀。」

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                                                                      但馮林也提到了未來可能存在的危機與挑戰♂△π,他表示♀,咪咕快游會利用這段時間窗口去建立一些行業壁壘◇□∵,比如打造和培育自己的頭部內容∟,商業模式上也會做創新∵,吸引更多優質的內容合作夥伴♂∴♂,同時加強遊戲的自研和專利儲備♀∟。

                                                                      「這或許和雲遊戲顛覆以往商業模式有關?☆。」一位行業人士點評稱┊。內容、計算力、終端是目前雲遊戲發展的幾大維度△,內容公司尚未完全發力┊?∵,但華為、中國移動已經積極行動♂▽,手機廠商們在推動雲遊戲的落地方面也是一樣積極□,在2019年MWC上∵∴,OPPO和一加分別展示了其雲遊戲服務◇□▽。

                                                                      商業模式改變的另一方面在於平台和CP關係的轉變◇π△,或者說◇∴□,傳統的分成模式或將被改變△▽π。對於咪咕快游和CP之間怎麼分成♂∴,馮林告訴記者◇,咪咕會按時長給遊戲CP分成:「打個比方☆♂,一個月收用戶29.9元的訂閱費∟,這個月有1萬用戶訂閱⌒,就是30萬♀∟◇,平台切一部分出來跟CP分▽π♀,依據是遊戲時長⊿∵,遊戲被用戶玩的越多□,所獲分成比例就越高☆。」

                                                                      「咪咕快游倡導一種新的消費模式∟π∴,就是訂閱制△⊙。」馮林告訴《每日經濟新聞》記者π〇,由於咪咕布局雲遊戲比較早⊙,目前咪咕快游不僅技術上有了良好的解決方案↑♂☆,可以覆蓋市面上98%以上的手游□⌒,而且內容上都是和遊戲開發商經過深度探討、專門定製的內容⌒,「會把一些計費點去除∴♂,玩法和策劃會做適應性的改造□,用戶不需擔心額外的成本」♀↑。

                                                                      經過2018年版號凍結的影響⌒,國內遊戲產業出現了變革的分水嶺▽。當人口紅利接近天花板⌒,行業迫切期待新的紅利□♀。5G讓遊戲行業有了新的故事□┊。

                                                                      何謂雲遊戲◇△?簡單來說⊿⊙∵,雲遊戲=廣泛終端+5G網絡+「3A」遊戲♂⊿◇,在雲遊戲時代?,一部400元錢的低端安卓手機也可以暢玩例如《全面戰爭》這樣的大型遊戲△□?。

                                                                      讓人意外的是□△,阿里早在2014年就發佈了雲遊戲平台↑。「未來沒有服務器資源⊿∵,還會被別人卡住的▽┊。」上述券商分析師告訴記者?⊿♂,騰訊和阿里的雲服務在國內很強▽↑↑,未來做雲遊戲是有優勢的﹡。小公司機會在內容端☆,想在雲端突破▽◇□,沒有足夠多的資源和資金是不可能的〇。

                                                                      11选5平台app

                                                                      6月底⊿☆△,網易、順網科技、中興通訊、凱撒文化、華為等多家互聯網公司宣布了雲遊戲的新計劃△。有意思的是⊙,《每日經濟新聞》記者通過和多位遊戲行業人士對話發現♂↑,雖然騰訊、網易都在雲遊戲上有所布局∵□,但論對雲遊戲的熱情∵♀?,遊戲廠商卻並非最積極∴?。

                                                                      敏銳的玩家已經嗅到了5G雲遊戲的商機◇☆。2019年⌒,騰訊、網易加速雲遊戲布局♀↑。華為、中國移動也坐上了「牌桌」⊙↑,從供給端來看┊,各路玩家開始激戰雲遊戲〇□,布局遊戲行業未來∵。

                                                                      「雲遊戲一定是一個特別大的市場◇,遊戲公司未來都會圈地□??,會有一個新的紅利期☆∴。」一位遊戲行業分析師向記者表示?♂↑,現在雲遊戲在國內發展尚屬早期⊿⌒⌒,產業鏈還不完善☆,也存在版權瑕疵◇∟。

                                                                      背靠中國移動☆♀,咪咕做雲遊戲的起點不低∟☆□。6月25日⊙♂∵,中國移動發佈「5G+」計劃∟∵▽,其中5G雲遊戲將作為首批5G應用發佈▽,並正式發佈了雲遊戲平台咪咕快游﹡。

                                                                      5G商用逐步落地∴,雲遊戲正在迎來「爆發前夜」?♀。根據長城證券研報◇┊□,預計在未來5年┊┊♀,雲遊戲網絡延遲約15ms▽π,相比較於目前4G將降低25ms┊⌒,約佔目前總延遲的25%∵△。

                                                                      「遊戲大廠目前還沒有特別高調推廣π↑﹡,當然不排除未來會全力進入雲遊戲賽道﹡∵,他們這樣的體量和技術能力?∵,應該很快能趕上甚至超越大多數的雲遊戲平台☆﹡?。」馮林表示▽♂,背靠運營商老大〇,在資源優化和機房投入上會有優勢﹡▽△,並且中國移動面向年輕用戶全新推出的5G元素電話卡(移動花卡)也將雲遊戲放進了資費權益〇∟〇,這對咪咕快游的推廣會有很大的助力?〇。

                                                                      咪咕互動娛樂有限公司CEO馮林在接受《每日經濟新聞》記者專訪時表示﹡∟♂,粗略估算♀,目前國內提供雲遊戲服務和產品的廠商不下幾百家⊿,他認為〇☆,雲遊戲行業☆〇∵,已經來到「爆發前夜」☆。

                                                                      ( 郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。 )

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